透视 ESP
把房区、山坡和车里的信息一次交到你手上。
- 人物透视
- 穿墙显示敌人的骨骼、血量、距离和朝向,倒地的和还站着的用不同颜色区分,你一眼就知道那波架还能不能上去收。
- 载具/物资透视
- 达契亚、UAZ、蹦蹦和快艇标出位置与剩余油量;地面物资按三级头、三级甲、8 倍镜这类关键件单独过滤,舔包不用一格格翻。
- 空投与稀有枪标记
- 空投箱落点、里面是不是 AWM 或 MG3、有没有被人先开过,都写在标记上,省得白跑一趟还送掉位置。
- 可见性判定
- 被墙体和岩石完全挡住的敌人自动变暗,只有真正能打到的目标才高亮,房区混战时屏幕不会糊成一片。
- 显示距离分层
- 近处画骨骼和装备信息,远处只保留方框和距离数字,200 米外的山头也不会挤满标签。
