透视与威胁识别
在 DayZ 里,先看见的那个人才有资格决定要不要开枪。
- 玩家透视
- 穿过墙体和松林标出玩家轮廓、距离、血量和手里的枪。刚在海边刷新的裸装,和守在提西军事基地树线后面的双人队,一眼就分得清。
- 感染者与野兽透视
- 丧尸、狼群和熊单独着色并显示仇恨状态,谷仓后面那串动静是三只感染者,还是从绿山一路跟着你的狼群,进门前就有答案。
- 装备与护甲提示
- 显示对方的头盔、护甲、背包和瞄具,让你在三百米外决定这一枪值不值得换,还是干脆退回树线绕路走。
- 夜视与黑夜标记
- DayZ 的夜是真的伸手不见五指。不开头灯也能看清轮廓,已经戴着夜视仪的玩家会额外标出来,避免你拿着手电筒当靶子。
